Perseus (Staré řecké báje a pověsti) – rozbor díla

rozbor-díla

 

Kniha: Perseus

Autor: Eduard Petiška

Přidal(a): TerkaCZ

 

Rozbor díla: Perseus 

Základní údaje o díle

  • Literární forma: próza
  • Literární druh: epika
  • Literární žánr: báje / mytologická pověst (adaptace řeckého mýtu pro mládež)
  • Původní jazyk: čeština

 

Téma

  • Osud hrdiny Persea, který přes pronásledování vlastním dědem vykoná hrdinské činy (zabití Medúsy, vysvobození Andromedy) a nakonec naplní dávnou věštbu.
  • Vítězství odvahy, chytrosti a božské pomoci nad příšerami a bezprávím, ale zároveň nevyhnutelnost osudu.

 

Motivy

  • Věštba a snaha člověka uniknout osudu.
  • Hrdinská výprava za hlavou Medúsy, pomoc bohů a kouzelných předmětů.
  • Záchrana nevinné (Andromedy), trest pyšné Kassiopeie a krutého krále.
  • Proměna v kámen (zkamenělí nepřátelé, Atlas, korály), kouzelná mošna, okřídlené střevíce.
  • Rodinné vztahy: vnuk – děd, matka – syn.

 

Hlavní myšlenka

  • Odvaha, statečnost a chytrost mohou zvítězit nad ohromnou přesilou, ale osudu nelze utéct – naplní se i přes všechny lidské snahy.
  • Moc a vláda mají být spravedlivé; krutost a zbabělost (Akrisios, Fíneus) jsou potrestány.

 

Námět

  • Převyprávění antického mýtu o Perseovi, zabití Gorgony Medúsy, vysvobození Andromedy a naplnění věštby o zabití děda Akrisia.

 

Kompozice a struktura

  • Linie věštby: Akrisiova snaha zabránit věštbě → vyhození Danaé a Persea v bedně do moře → Perseovo dospění a hrdinské činy → neúmyslné zabití děda diskem.
  • Linie hrdinské výpravy: rozhodnutí získat hlavu Medúsy → pomoc Athény a nymf → přemožení Medúsy → vedlejší epizody (Atlas, Andromeda, Fíneus) → návrat a vyřízení s králem.
  • Vyprávění je chronologické, děj se stupňuje (nejdřív osobní ohrožení, pak činy světového významu, nakonec návrat k rodinnému osudu).
  • Jde o 1 báji ze zhruba 50 (počty se liší dle vydání), které E. Petiška zpracoval v knize Staré řecké báje a pověsti. Dohromady tvoří ucelený přehled řecké mytologie.

 

Vypravěč

  • Er‑forma, vševědoucí vypravěč, který má nadhled nad dějem i osudem postav.
  • Obohacuje text o drobné komentáře a vysvětlení (např. proč je v Africe tolik hadů, proč se pohoří jmenuje Atlas, jak vznikly korály).

 

Jazyk a styl

  • Jednoduchá, srozumitelná čeština, určená dětem a mládeži.
  • Vyprávěcí styl s prvky pohádky (kouzelné předměty, božská pomoc, odměna hrdiny), obrazné pojmenování, personifikace.
  • Dialogy stručné, ale výstižné, často nesou morální pointu (např. Perseus trestá Fínea jeho „pomníkem“).

 

Charakteristika hlavních postav

  • Perseus – syn Danaé a Dia, vnuk Akrisia; statečný, odvážný, ctižádostivý hrdina, který touží po velkých činech a nebojí se nebezpečí. Má také rozum a umí využít radu bohyně i kouzelné dary, není jen „svalovec“. Citově je pevně spjat s matkou, je spravedlivý (trestá zbabělce a zrádce), ale na konci ho tíží nechtěná vina za dědovu smrt.
  • Danaé – Perseova matka, dcera Akrisia; nevinná, trpící, ale milující a věrná. Přijímá svůj osud pokorně, o syna se bojí, ale nebrání mu v hrdinském činu a nakonec se dočká jeho návratu a bezpečí.
  • Akrisios – král, Perseův děd; bojácný, krutý a egoistický, podřizuje vše vlastnímu strachu ze smrti. Místo aby věštbu přijal, tyransky uvězní dceru a nechá ji s vnukem vhodit do moře. Před věštbou uteče, ale stejně ho nakonec dopadne – je příkladem nevyhnutelnosti osudu i morálního trestu.
  • Král na ostrově (Perseův poručník) – zpočátku pohostinný, později žárlivý a nedůvěřivý vládce, který se bojí Perseovy síly a snaží se ho nepřímo zbavit tím, že ho vyprovokuje k riskantní výpravě za Medúsou. Podceňuje božskou spravedlnost a nakonec zkamení – je potrestán za svou faleš a posměch.
  • Pallas Athéna – bohyně moudrosti a ochrany hrdinů; racionální, rozvážná, vstupuje do děje jako rádce, dává Perseovi štít a srp a hlavně návod, jak se Gorgonám postavit. Ztělesňuje princip, že samotná statečnost nestačí, je potřeba i rozum a strategie.
  • Stařeny – sestry Gorgon (Graie) – tři hádavé stařeny, které dohromady vlastní jen jedno oko a jeden zub; komicky lakomé, malicherné a zbabělé, nechají se snadno „přechytračit“ Perseem.
  • Nymfy – přátelské, ochotné a štědré bytosti přírody, které Perseovi bez váhání poskytnou okřídlené střevíce, mošnu a přílbu; reprezentují harmonii a pomoc bohů tomu, kdo si ji zaslouží.
  • Medusa – smrtelná Gorgona, příšera s hady místo vlasů a zkamenělým pohledem; symbol hrůzy a destruktivní moci. V příběhu je spíš „zkouškou“ pro hrdinu, než psychologickou postavou.
  • Atlas – obr, nedůvěřivý, nepohostinný; bojí se o zlatá jablka a odmítne Perseovi azyl. Jeho přeměna v pohoří Atlas je trestem za tvrdost, ale současně vysvětluje vznik hory nesoucí nebe – mýtická etiologie.
  • Andromeda – královská dcera odsouzená k oběti mořskému netvoru; krásná, nevinná a pasivní oběť matčiny pýchy. Po záchraně se stává Perseovou ženou, představuje odměnu za hrdinství.
  • Kassiopeia – královna, matka Andromedy; pyšná, chlubí se krásou větší než mořské nymfy, a tím vyvolá hněv Poseidóna. Její pýcha způsobí neštěstí celému království i dceři – typický příklad hybris.
  • Mořský netvor – obluda poslaná Poseidónem; představuje trest za lidskou pýchu a zároveň další překážku pro hrdinu.
  • Fíneus – bývalý nápadník Andromedy; zbabělý, když má Andromedu chránit, ale agresivní, když jde o vlastní uraženou ješitnost. Útočí v přesile a nechá bojovat své lidi, sám se nakonec schovává – zaslouženě končí jako kámen v „zbabělém“ gestu.
  • > Přejit na Všechny postavy Starých řeckých bájí a pověstí

 

Časoprostor

  • Místo: mýtické Řecko a okolí – Akrisiův hrad, podzemní sklepení, moře, ostrov s královským hradem, pusté krajiny stařen a nymf, země Gorgon, Afrika (pohoří Atlas, pobřeží s hady a korály), Andromedino království, hřiště se slavnostními hrami.
  • Čas: „dávný mytický věk“, čas bohů a hrdinů, mimo konkrétní historické datování.

 

Stručný obsah (shrnutí)

Král Akrisios se snaží uniknout věštbě, že ho zabije vlastní vnuk, a proto uvězní dceru Danaé ve sklepení a poté ji s novorozeným Perseem nechá v bedně vhodit do moře. Bednu zachrání rybáři na ostrově a Perseus tam vyroste u krále, který ho z obavy o trůn vyprovokuje k výpravě za hlavou Medúsy. Perseus s pomocí bohyně Athény, stařen, nymf a kouzelných předmětů Medúsu přemůže, cestou mimoděk promění obra Atlase v pohoří a zachrání Andromedu před mořským netvorem, za což ji získá za ženu. Po návratu na ostrov zkamení nedůvěřivého krále hlavou Medúsy a stane se králem, ale později při hrách nešťastně diskem zabije starce, který se ukáže být Akrisiem – věštba se tak naplní, ačkoli se jí všichni snažili zabránit.

 

Podrobný obsah

Král Akrisios se z věštby dozví, že zemře rukou vnuka, proto dceru Danaé zavře do sklepení. Navštíví ji Zeus v podobě zlatého deště a narodí se Perseus. Akrisios, vyděšený splněním věštby, nechá matku se synem zavřít do bedny a hodit do moře. Vlny je vyplaví k ostrovu, kde je zachrání rybáři a odvedou ke králi; pod jeho ochranou Perseus vyroste v silného mladíka, což v králi probudí strach o trůn. Aby se ho zbavil, namluví mu, že největší slávu získá ten, kdo přinese hlavu Gorgony Medúsy, jejíž pohled mění v kámen.

Perseus se vydá na cestu. Pomůže mu bohyně Athéna: dá mu lesklý štít, ocelový srp a radu, že na Gorgony se nesmí dívat přímo. Díky lsti získá od tří stařen cestu k nymfám, které mu dají okřídlené střevíce, kouzelnou mošnu a přilbu neviditelnosti. S těmito dary přelétá krajinou zkamenělých obětí, až v odrazu štítu spatří u jezera tři spící Gorgony. Podle Athéniny rady pozná Medúsu, vznese se nad ni a jediným úderem jí usekne hlavu, kterou schová do mošny a unikne jejím nesmrtelným sestrám.

Na zpáteční cestě ho vítr zavane nad Afriku, kde ho odmítne nedůvěřivý obr Atlas; Perseus mu ukáže Medúsinu hlavu a Atlas se promění v pohoří, zatímco z prosakující krve vznikají jedovatí hadi. Dále přiletí do země, kde kvůli pýše královny Kassiopeie sužuje království mořský netvor a k oběti je připoutána princezna Andromeda. Perseus se s obludou utká nad mořem a rozhodující ranou je pohled na Medúsinu hlavu – netvor zkamení a zmizí v hlubině. Hrdina Andromedu osvobodí a za záchranu získá její ruku.

Na svateční hostině vtrhne bývalý nápadník Fíneus s ozbrojenci a obviní Persea z „loupeže nevěsty“. V nastalém boji je Perseus zatlačen přesilou a v poslední chvíli vytáhne Medúsinu hlavu; Fíneovi bojovníci i Fíneus sami zkamení. Poté se Perseus s Andromedou vrací na ostrov za matkou. Král se mu posmívá a nevěří, že hlava je pravá – po varování se přesto podívá a zkamení, takže se Perseus stává králem. Vládne spravedlivě, vrací kouzelné dary bohům a Medúsinu hlavu používá jako ochranu země. Přesto se nakonec věštba naplní: při hrách v cizím městě hodí Perseus disk tak nešťastně, že usmrtí starce v davu – je to Akrisios, který se skrýval před osudem. Perseus děda pohřbí a vrací se ke své vládě.

 

Vlastní zhodnocení

Petiškův „Perseus“ je velmi čtivě převyprávěná antická báje, která spojuje napínavé dobrodružství s jasně čitelným morálním poselstvím o odvaze, spravedlnosti a hranicích lidské moci vůči osudu. Díky jednoduchému, obraznému jazyku, výrazným epizodám (Atlas, Andromeda, Fíneus) a drobným „vysvětlujícím“ momentům (vznik pohoří Atlas, hadů v Africe, korálů) je text ideální pro školní práci: nabízí bohatý materiál pro tematický, motivační i charakterový rozbor a zároveň dobře připravuje žáky na vnímání antických mýtů obecně.

error: Stahujte 15 000 materiálů v naší online akademii 🎓.